A lista de jogos mais assustadores do ano 2019 – Mês a Mês – DREAD XP

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Lista de Jogos Dread Of The Year 2019 – Mês a Mês

Recebi a tarefa inviável de escrever uma lista de Jogos do Ano pelo meu chefe, ou seja, as vozes na minha cabeça que me dizem que se eu não seguir as tendências convencionais, cairei na obscuridade para sempre. É algo que eu tradicionalmente faço, mas sempre achei o conceito de uma lista classificada de jogos bastante estúpido. Pode parecer uma coisa irônica sair dos lábios de um homem que dá aos videogames uma pontuação por dinheiro, mas me ouça. Quando avalio o jogo, sempre faço o possível para classificá-lo entre seus pares. Orçamentos e tempo de desenvolvimento variam muito no mundo dos jogos, e certos gêneros podem variar em intensidade e fator de nicho, da obsessão casual ao segundo emprego. Ao revisar Festival de Sneak Indie de Joey Scarypants, Não o coloco no mesmo palco que Call of Duty: Edição Extra Explosões. Então, dar meia-volta no final do ano e colocar todos os jogos no mesmo palco, para que eu possa pegar seus órgãos genitais e declarar qual é o Best in Show, parece injusto. Se fosse esse o caso, seria para sempre a versão do Resident Evil 4 A Capcom decidiu lançar esse ano (o Switch deste ano).

Então, em vez disso, decidi dividir minha lista este ano em duas partes. Esta primeira parte é uma lista do meu jogo favorito de cada mês. Apresentando um único jogo de cada mês, espero dar uma melhor representação de 2019 nos jogos como um todo. Alguns meses foram mais difíceis de escolher do que outros? Definitivamente. Felizmente, há uma segunda parte nesta lista! Fique atento aos Prêmios Especiais de Jogo do Ano do DreadXP que chegarão hoje ainda hoje / amanhã / talvez na próxima semana, esteja de férias na Polônia.

REGRAS TERRESTRES: Todos os jogos desta lista que joguei até o fim. No entanto, como o DreadXP é relativamente novo e eu era anteriormente passando o ano lutando contra doenças relacionadas ao calor para a cidade de Phoenix, nem todos os jogos têm uma revisão completa. Se eles tiverem uma crítica, você pode clicar no título para ler a crítica completa. Se não, farei o meu melhor para consertar isso no próximo mês. Apenas os jogos lançados totalmente pela primeira vez este ano se qualificam. Além disso, não há remasterizações. As remakes são aceitáveis, desde que sejam suficientemente originais para se qualificarem como um novo jogo. Se o seu jogo favorito não estiver nesta lista, ele poderá estar na próxima lista. Se não for nos dois, talvez eu não tenha tocado. Ou talvez eu simplesmente não tenha gostado. Vou deixar você decidir o que mais o enfurece.


JANEIRO – RESIDENT EVIL 2

Eu me preocupo que a Capcom possa eventualmente se transformar em uma cópia desesperada de seu eu mais jovem e mais frio. como na época em que meu pai comprou um skate e tentou um chute inteiro antes de deslocar o joelho. No entanto, a Capcom parece estar adotando a abordagem Keanu Reeves de que você pode continuar tocando Neo para sempre, desde que tenha certeza de que esse Neo não tem um par de hotpants embaraçosamente datado. A Capcom pegou um dos jogos de terror mais amados de todos os tempos e conseguiu atualizá-lo de uma maneira que satisfez os fãs dos jogadores originais e novos. Novos quebra-cabeças, inimigos, um sistema de combate totalmente novo, mas momentos nostálgicos suficientes para acionar os centros de prazer em sua alma. A combinação perfeita de antigo e novo, e um exemplo brilhante para a indústria de como fazer um Remake certo.


FEVEREIRO – METRO EXODUS

Fiquei muito chocado que Metro Exodus foi desprezado no The Game Awards deste ano. Embora você não goste da direção que tomaram das cavernas escuras das estações de metrô de Moscou e para um mundo aberto, não há como negar que Metro Exudos houve uma melhoria mecânica significativa Metrô: Last Light. Os extensos mapas finalmente deram Metro série que adequada PERSEGUIDOR. vibração que sempre buscou, com diversidade suficiente para realmente impulsionar o que você espera do gênero apocalíptico russo. Ele também eliminou a abordagem da moralidade "tudo mata é ruim", que é tão endêmica dos jogos modernos, ao invés de optar por uma abordagem mais holística e diferenciada do bem contra o mal. Se nada mais, é o único jogo que conheço que vai de combater ondas de canibais em um bunker nuclear a combater invasores no Mad Max terreno baldio.


MARÇO – SEKIRO: SOMBRAS MORTAM DUAS VEZES

Se você é uma daquelas pessoas que costuma dizer que a From Software acaba fazendo o mesmo jogo repetidamente, você está errado. almasOs jogos parecidos tornaram-se uma coisa própria, replicados o suficiente e distintos o suficiente de outros ARPGs para serem reconhecidos instantaneamente até por jogadores casuais. Seria muito fácil continuar bombeando o mesmo Almas escuras fórmula com novos chefes e um novo personagem na armadura Onion e chamá-lo de um dia. E, no entanto, embora existam elementos comuns em todos os jogos de Hidetaka Miyazaki, cada entrada foi uma tentativa ousada de levar o gênero a uma nova direção. Um gênero que o próprio homem inventou. Com Sekrio: Shadows Die Twice, Miyazaki desafiou os jogadores a mais uma vez git gud, mas desta vez com apenas uma arma. Destilou o combate até uma dança extremamente rápida até a morte, onde seu tempo de reação foi tão importante quanto sua paciência. Emparelhado com alguns dos melhores trabalhos de design de nível da história da From Software, Sekiro: Shadows Die Twice merece um lugar duradouro na história dos jogos.


ABRIL – Dias idos

Eu sei que muitas pessoas ficarão chocadas ao ver isso na lista. Days Gone é um daqueles jogos em que as expectativas dos jogadores claramente não foram atendidas. As pessoas queriam O último de nós com motociclistas, o que não era razoável. Não era apenas um exclusivo da Sony, mas a publicidade estava claramente impulsionando a comparação. O resultado foi um jogo que mal se parecia com os trailers excepcionais dos anos que levaram ao lançamento. No entanto, ao atender Days Gone em seus próprios termos, eu cresci adorando. Demorou cerca de 10 horas para entrar, mas há um momento em que o jogo clicou em mim. Eu diria que a maior conquista do Days Gone é que ele continua a crescer. A maioria dos jogos em mundo aberto cresce apenas na área coberta, com mais dos mesmos objetivos em uma lista de verificação em constante expansão. Mas Days Gone consegue crescer de uma maneira que me surpreendeu, e quanto mais tempo dedico, mais aproveito.


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